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NACIONALES 21 Agosto, 2026

Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 llega con Robótica, Inteligencia Artificial y creación de Videojuegos

Impulsado por I.V. Group – Innovadores Vanguardistas, el evento busca posicionar al país en el mapa regional de la innovación y preparar al talento joven para la economía digital. El encuentro educativo y tecnológico se realizará el 27 y 28 de agosto. La inauguración y presentación de instituciones participantes está marcada para el 27 de agosto a partir de las 8:00 Hs. hasta las 18:30 ambos días, en el polideportivo de la Universidad Autónoma de Asunción (UAA), ubicada en Jejuí N° 667 entre O'Leary y 15 de Agosto.
Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 llega con Robótica,  Inteligencia Artificial y creación de Videojuegos
Foto: Gentileza / Archivo
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Ya comenzó la cuenta regresiva para uno de los encuentros educativos y tecnológicos más importantes del año. La Olimpiada Internacional STEAM Paraguay 2026 se ha consolidado como una plataforma estratégica que busca posicionar al país dentro del mapa regional de la innovación, la robótica y las nuevas tecnologías. 

Luego de una exitosa edición anterior que reunió a más de 100 equipos de diversas instituciones educativas y delegaciones internacionales, la competencia regresa este año con una propuesta aún más ambiciosa, tecnológica y orientada al futuro del trabajo y de la educación.

Ejes estratégicos para la era digital

La edición 2026 tendrá como ejes principales a la Robótica competitiva y automatización. Proyectos STEAM con impacto social, tecnológico y ambiental. Desarrollo y aplicación de Inteligencia Artificial. Videojuegos educativos (incluyendo programación 2D, 3D y Minecraft Education). Estas disciplinas representan las áreas que lideran la transformación digital global y que ganan cada vez más protagonismo en los modelos educativos nacionales.

Más que una competencia: un ecosistema de innovación

La Olimpiada STEAM nació con la misión de transformar la curiosidad, la creatividad y la innovación en herramientas de impacto real. Para I.V. Group (Innovadores Vanguardistas), la iniciativa busca acercar a niños, jóvenes y estudiantes universitarios a experiencias prácticas, pensamiento crítico y resolución de problemas reales.

"La Olimpiada ya no funciona únicamente como una competencia académica tradicional, sino como un ecosistema donde los estudiantes experimentan con inteligencia artificial, programación y videojuegos aplicados a soluciones concretas", destaca el Lic. Javier Verón, director de IV Group.

Alcance y puntos claves del evento

Esta edición será para llegar con un Enfoque pedagógico que promueva el aprendizaje interdisciplinario en áreas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) para fortalecer destrezas fundamentales del siglo XXI como el pensamiento crítico, la innovación y el trabajo en equipo.

Con esto se pretende llegar a Estudiantes de Educación Escolar Básica y Nivel Medio de instituciones públicas, privadas y subvencionadas, junto con docentes, mentores, familias y universitarios.

Áreas temáticas y categorías

Serán presentados Proyectos en Robótica, Inteligencia Artificial, Programación, Videojuegos y propuestas multidisciplinarias de impacto social, tecnológico y ambiental.

En cuanto a la Proyección regional se busca fortalecer el acompañamiento formativo previo a través de cursos y capacitaciones en cada uno de los temas que luego serán parte de la competencia. Además, sumar a instituciones de diversos puntos del país e incrementar la participación de delegaciones internacionales.

Este año también se debe destacar que la competencia contará con el apoyo de jóvenes, más de 60 voluntarios capacitados para el evento, que estarán brindando apoyo técnico y logístico durante ambas jornadas.

En un contexto donde la automatización y el desarrollo tecnológico atraviesan todos los sectores productivos, la Olimpiada STEAM 2026 reafirma su compromiso de despertar vocaciones tecnológicas, formar talento local y conectar a la juventud paraguaya con las competencias del futuro.

Evolución histórica del certamen desde sus inicios

1.         1.ª Edición (2023 - Arroyos y Esteros, Cordillera):

Participación: 27 proyectos y más de 120 participantes. 

Delegaciones iniciales: Asunción, Ciudad del Este, Alberdi, Ñemby, San Antonio, entre otras. 

2.         2.ª Edición (2024 - Caacupé, Cordillera):

Participación: 55 proyectos y más de 250 participantes. 

Novedades: Consolidación de categorías en robótica, videojuegos y enfoques multidisciplinarios. 

3.         3.ª Edición (2025 - Facultad Politécnica, UNA):

Participación: Más de 100 proyectos y más de 500 participantes. 

Proyección internacional: Participación de delegaciones extranjeras provenientes de Argentina y Ecuador, sumadas a la representación nacional. 

Nuevas áreas: Integración de Inteligencia Artificial y Programación avanzada. 

CONTACTO DE PRENSA

          Lic. Javier Verón, Director de IV GROUP  Cel +595 972 506603

          Lic. Ilse Escurra, Coordinadora General de la Olimpiada Cel +595 981 125712

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